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场景中帧数过低,怎么办啊?

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发表于 2011-11-8 14:29:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Hadse 于 2011-11-8 14:31 编辑

如图。
QQ截图未命名3.png
QQ截图未命名5.png
QQ截图未命名4.png

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发表于 2011-11-8 22:59:04 | 显示全部楼层
你这问题也太大了吧,你的什么情况也没透露。不妨搜索包含“渲染效率”内容的帖子,也许会有收获。

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 楼主| 发表于 2011-11-9 08:28:32 | 显示全部楼层
wanghuisoftware 发表于 2011-11-8 22:59
你这问题也太大了吧,你的什么情况也没透露。不妨搜索包含“渲染效率”内容的帖子,也许会有收获。

谢谢,不是我不想透露,是我也不知道问题出在哪了?

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发表于 2011-11-9 10:06:34 | 显示全部楼层
debug模式么?
release模式帧速会快很多。

如果都挺低,是不是你场景中有复杂的回调什么的
根据你的几张图,没法判断……

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 楼主| 发表于 2011-11-9 10:31:59 | 显示全部楼层
kingzhao 发表于 2011-11-9 10:06
debug模式么?
release模式帧速会快很多。

谢谢,是Release版,场景中有一个5000面数的模型,当移动到模型时才会出现帧速下降。

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发表于 2011-11-10 12:53:12 | 显示全部楼层
300万顶点的模型对于一些较次的显卡来说已经比较吃力了,而且我估计您还有不少大的不得了的纹理。先好好修理一下您的美工让他学会怎么为实时系统建模吧

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发表于 2011-11-12 09:54:07 | 显示全部楼层

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发表于 2011-11-12 10:38:11 | 显示全部楼层
是啊,得优化模型,LOD
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