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osgOcean构造函数这几个参数是什么意思?

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发表于 2011-11-9 10:02:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
new osgOcean::FFTOceanSurface( 64, 256, 17,windDirection, windSpeed, depth, reflectionDamping, waveScale, isChoppy, choppyFactor, 10.f, 256 );
FFTOceanSurface(unsigned int FFTGridSize, unsigned int resolution, unsigned int numTiles,  ……);

主要是前三个参数,unsigned int FFTGridSize, unsigned int resolution, unsigned int numTiles,如何理解?
海洋的大小如何计算?

还有,设置海洋无限大的时候,_oceanSurface->enableEndlessOcean(true);
这句话是如何实现无穷的,是让海洋一直跟着相机,还是怎样?

期待各位指点,谢谢。

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 楼主| 发表于 2011-11-9 13:25:04 | 显示全部楼层
知道的指点下新人咯……

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发表于 2011-11-10 12:54:38 | 显示全部楼层
我认为您应该直接阅读工程的源代码而不是在这里问,这种算法和程序流程相关的东西只有自己真正去摸索才会有收获

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 楼主| 发表于 2011-11-28 10:02:34 | 显示全部楼层
array 发表于 2011-11-10 12:54
我认为您应该直接阅读工程的源代码而不是在这里问,这种算法和程序流程相关的东西只有自己真正去摸索才会有 ...

谢谢array,还有个问题
我的海洋场景海面上是正常的,但是到海底下场景偏右侧就出现不一样的区域,如图
为什么这样呢

海底

海底

海面

海面

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 楼主| 发表于 2011-11-28 14:34:03 | 显示全部楼层
已经解决,要setScreenDims,默认是1024*768
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