查看: 1231|回复: 3

请教:远处纹理图片模糊如何处理

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2011-11-25 10:12:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教一个问题:现在我在场景中用的是IVE模型,这是一条铁轨,在离观察点远的地方纹理模糊不清楚,现在要求整个铁轨不出现模糊的情况,请问如何处理。OSG中如何设置景深,默认是有景深效果吗,可否去掉?另,这个情况是否由纹理滤波引起?在系统中使用的IVE模型可以修改其纹理的滤波方式吗?
dof.JPG

该用户从未签到

发表于 2011-11-25 10:16:23 | 显示全部楼层
osg默认无景深,你的问题确实是由纹理滤波引起的,ive模型可以更改滤波方式

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-11-25 22:03:33 | 显示全部楼层
我的代码段:      
                  CString str = L"country.ive";
                mafString file = dataDir + str;
                osg::ref_ptr<osg::Node> scenceModel = osgDB::readNodeFile(file.GetCharStr());
                             osg::StateSet* stateset = scenceModel->getOrCreateStateSet();
                osg::Texture2D *tex = dynamic_cast<osg::Texture2D*>(stateset->getTextureAttribute(0,osg::StateAttribute::TEXTURE));
                tex->setFilter(osg::Texture::MIN_FILTER,osg::Texture:INEAR);

模型是3DMax导出的IVE,scenceModel是加载的节点,为什么会崩掉?是纹理的格式有要求,还是参数写的不对,谢谢。

该用户从未签到

发表于 2011-11-26 17:40:12 | 显示全部楼层
你没找对节点
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表