查看: 2518|回复: 2

请教kdtree,及osgprerender的问题

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2008-10-29 09:53:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
在osg中,kdtree如何实现的?osgprerender这个例子看的不太懂?哪个大哥看懂了讲下,谢谢了!

该用户从未签到

发表于 2008-10-29 10:19:40 | 显示全部楼层
KdTree,也就是二分树(抱歉以前我的理解有问题,Kd树不是K-dop的意思),在OSG中是可以在加载模型时自动构建的,加载所有模型文件之前添加下面的代码:
  1. osgDB::Registry::instance()->setBuildKdTreesHint(osgDB::ReaderWriter::Options::BUILD_KDTREES);
复制代码
这之后可以使用IntersectionVisitor::setUseKdTreeWhenAvailable函数,提高LineSegmentIntersector的检测速度

osgprerender实现的是RTT(Render To Texture)的技术,也就是将某个场景图形烘焙到纹理。重点在于Camera::attach函数的使用,可以参看我写过的教程《最长的一帧》

[ 本帖最后由 array 于 2008-10-29 10:21 编辑 ]

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2008-10-30 09:16:32 | 显示全部楼层
恩 ,谢谢Array大哥指点,我再看看吧!!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表