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请问osg中指针的使用问题

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该用户从未签到

发表于 2011-11-30 10:58:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是新人,最近边看边用osg
发现各个教程中有时使用智能指针osg::ref_ptr<> ,用计数器管理,不用操心释放,有时教程里使用C++标准指针,osg::Geode *之类。各个教程各不一样。
有的说,这个因类而异,有的说不要混用,晕了,求问诸位老手在这方面的注意事项。

该用户从未签到

发表于 2011-12-1 09:45:50 | 显示全部楼层
一个基本原则是:无论用ref_ptr还是裸指针分配,最终都传递给OSG的场景对象(节点,StateSet,纹理等),这样就可以保证它被引用计数管理了
如果您对此感到困惑,请无论何时都用ref_ptr即可

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-12-1 10:53:24 | 显示全部楼层
array 发表于 2011-12-1 09:45
一个基本原则是:无论用ref_ptr还是裸指针分配,最终都传递给OSG的场景对象(节点,StateSet,纹理等),这 ...

受教了,这个书里应该告诉新人才对。
多谢!

该用户从未签到

发表于 2011-12-1 12:06:44 | 显示全部楼层
网上有相关文章可参考

该用户从未签到

发表于 2011-12-1 14:35:34 | 显示全部楼层
嗯,osg内部是超级指针管理的~~~
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