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新手求助旋转问题

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该用户从未签到

发表于 2011-12-6 11:53:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
用以下语句实现的节点的旋转:
        const osg::BoundingSphere& bs = node->getBound();

        float size = 1.0f;
        osg::MatrixTransform* positioned = new osg::MatrixTransform;
        positioned->setDataVariance(osg::Object::STATIC);
        positioned->setMatrix( osg::Matrix::translate(-bs.center())
                osg::Matrix::scale(size,size,size)*
                osg::Matrix::rotate(osg::inDegrees(-60.0f),0.0f,1.0f,0.0f));

        positioned->addChild( node);

        osg:ositionAttitudeTransform* xform = new osg::PositionAttitudeTransform;
        xform->addChild(positioned);

        root->addChild(xform);
发现节点错位了,应该如何实现?
纯粹新手,问题可能很幼稚

该用户从未签到

发表于 2011-12-6 12:07:09 | 显示全部楼层
不知道你说的错位是什么?你可以尝试一下标准的顺序S*R*T

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-12-6 12:15:15 | 显示全部楼层
这是从osganimate里截取的程序片段,我试过S*R*T,一样的效果。我实现的事类似风车效果:柱子不动,风叶旋转。用上述方式实现后扇叶旋转后扇叶的位置就错了。

该用户从未签到

发表于 2011-12-6 14:22:33 | 显示全部楼层
风叶旋转,不应该是动画吗?要用到节点的事件回调osg::NodeCallback类。
关于错位的问题,可能因为你组装风车的时候坐标没有确定好。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-12-7 10:05:16 | 显示全部楼层
问题解决了,原因如knightlixiao 所说,是坐标没有确定好。
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