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如何实时获得旋转平面的法线。

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该用户从未签到

发表于 2011-12-7 21:00:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想获得一个一直在变化的平面的法线。
class VertexExtractor : public osg::NodeVisitor
{
public:
      
        VertexExtractor() : osg::NodeVisitor(osg::NodeVisitor::TRAVERSE_ALL_CHILDREN)
        {
               
        }

        void apply( osg::Geode& geode )
        {
                osg::Geometry* geom = dynamic_cast<osg::Geometry*>( geode.getDrawable(0) );
        osg::Vec3Array* norm = dynamic_cast<osg::Vec3Array*>( geom->getNormalArray() );
        normal.set((*norm)[0]);
         std::cout<<normal.x()<<normal.y()<<normal.z();
        };

};
通过这个访问器来获得。在一个更新回调里,让那个变化的面来开启访问器。但是,输出的,还是面的初始法线。
面是PositionAttitudeTransform的类型。

该用户从未签到

发表于 2011-12-8 09:18:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 liushui 于 2011-12-8 09:18 编辑

可以对获取的值做该面的MT矩阵变换,就是实际法线方向

该用户从未签到

发表于 2011-12-8 11:06:43 | 显示全部楼层
你所获取的是它自身坐标系内法线描述,需要转换到要进行计算的目标坐标系中
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