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得不到物体材质

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该用户从未签到

发表于 2012-1-11 21:32:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
通过MAX设置物体材质转换成OSG文件,其中材质信息如下:
  1. StateSet {
  2.           UniqueID StateSet_2
  3.           name "01 - Default"
  4.           rendering_hint DEFAULT_BIN
  5.           renderBinMode INHERIT
  6.           GL_CULL_FACE ON
  7.           GL_LIGHTING ON
  8.           GL_NORMALIZE ON
  9.           Material {
  10.             ColorMode OFF
  11.             ambientColor 0.388235 0.388235 0.388235 1
  12.             diffuseColor 0.388235 0.388235 0.388235 1
  13.             specularColor 0.63 0.63 0.63 1
  14.             emissionColor 0 0 0 1
  15.             shininess 38.4
  16.           }
  17.         }
复制代码
使用如下方法想得到材质信息,但失败,请问是什么问题?
  1. osg::ref_ptr<osg::Node> model1 = osgDB::readNodeFile("D:\\NQY\\2.osg");
  2. osg::StateSet* state = model1->getOrCreateStateSet();
  3. osg::Material* mtrl = dynamic_cast<osg::Material*>(state->getAttribute(osg::StateAttribute::MATERIAL));
复制代码

该用户从未签到

发表于 2012-1-16 09:49:19 | 显示全部楼层
osg::ref_ptr<osg::Node> model1 = osgDB::readNodeFile("D:\\NQY\\2.osg");

osg::StateSet* state = model1->getOrCreateStateSet();


你读取上来的节点不一定是上面stateset所在的节点
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