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新手求教,有关模型光照

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发表于 2012-1-15 14:15:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用osg1.0.1导出了3ds带有光照的模型,模型和灯光一起导进来了,但是osg场景里默认的灯光关闭了。我自己在场景里加了一盏灯后,模型带进来的灯光又没了,求高手指教,如何让导入模型的灯光与场景灯光并存,谢谢。

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发表于 2012-1-16 09:54:39 | 显示全部楼层
导出时如果模型已经烘焙,那么在渲染时osg不需要开灯光。
如果要开灯光,请再3dmax中设置好材质

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 楼主| 发表于 2012-1-28 14:48:36 | 显示全部楼层
fenma3422 发表于 2012-1-16 09:54
导出时如果模型已经烘焙,那么在渲染时osg不需要开灯光。
如果要开灯光,请再3dmax中设置好材质

是这样的,我们想在一个大场景中导入一个小模型,场景已经设置好灯光,模型也有自带的灯光,我想让这两种灯光可以共存。

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发表于 2012-1-29 10:14:08 | 显示全部楼层
设置好材质就行

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 楼主| 发表于 2012-1-29 15:36:44 | 显示全部楼层
fenma3422 发表于 2012-1-29 10:14
设置好材质就行

设置怎样的材质呢,模型是现成的,我还是导进去场景灯光没有,加了场景的话模型灯光又没了

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发表于 2012-1-30 10:12:42 | 显示全部楼层
不改材质就改灯光,关键是你的灯光应该对场景来说是适合的,所以这时候只能改模型的材质

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 楼主| 发表于 2012-1-30 10:26:46 | 显示全部楼层
fenma3422 发表于 2012-1-30 10:12
不改材质就改灯光,关键是你的灯光应该对场景来说是适合的,所以这时候只能改模型的材质

你的意思我明白了,那请问要改成怎样的材质才能不影响灯光呢?

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发表于 2012-1-30 11:01:00 | 显示全部楼层
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