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OSG中使用releaseGLObjects的一个问题

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该用户从未签到

发表于 2012-2-8 13:24:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kebi8085454 于 2012-2-8 13:25 编辑

请教一下各位神人,在osg中当osgViewer::viewr的析构函数中会在GraphicsContext的close()过程中调camerar的releaseGLObjects,进而释放场景中的opengl对象。这对于场景中无分页节点我能理解。但如果场景中分页节点的话,比方VPB生成的地形,场景中曾经加载过的一些节点但后来又被DatabasePager给去掉了,它们对应的opengl对象是在什么时候释放的?期待牛人来指教。

该用户从未签到

发表于 2012-2-13 09:54:28 | 显示全部楼层
释放节点调用的依然是Group::removeChild(),所以释放GL对象的方式是一样的,不存在区别

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-2-13 12:52:52 | 显示全部楼层
谢谢Array的回答,有点明白了。
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