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屏幕坐标与世界坐标问题

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该用户从未签到

发表于 2012-2-8 14:33:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问一般 localPt = worldPt*VPW 后,localPt.z()为多少,是不是该值均可忽略不计。同样若把该过程逆向的话,localPt.x=ea.getX(),localPt.Y=ea.getY,而localPt.z该传0.0,1.0还是其他呢?从而实现从屏幕坐标求解世界坐标。还望指教!

该用户从未签到

发表于 2012-2-12 20:40:55 | 显示全部楼层
看不懂你说的啥

该用户从未签到

发表于 2012-2-13 10:10:42 | 显示全部楼层
您这里的localPt似乎是屏幕空间的坐标,这样的话,z表示的是0-1的深度,不可能忽略不计
逆向求世界坐标的值也是如此,只有知道深度值才能真正求出世界空间的位置,或者您可以用一条深度0-1的射线来求交(这与LinesegmentIntersector完全相同)

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-2-20 10:51:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 wanghuisoftware 于 2012-2-20 10:51 编辑
array 发表于 2012-2-13 10:10
您这里的localPt似乎是屏幕空间的坐标,这样的话,z表示的是0-1的深度,不可能忽略不计
逆向求世界坐标的值 ...


锐哥,不愧是osg的专家,一针见血,这么不易看懂的问题,都能有这样精辟的回答。
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