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想在OSG3.0.1环境下控制由3dsMax制作的骨骼模型的各个关节,请求指点!

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发表于 2012-2-9 15:30:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想在3ds max中制作一个机械臂的模型(骨骼模型),然后在osg3.0.1环境下控制各个关节,应该怎么做呢?求助求助!

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 楼主| 发表于 2012-2-11 11:07:50 | 显示全部楼层
或者给些建议吧,我是想用OSG做一个机械臂仿真程序,能让机械臂按要求运动!谢谢!

该用户从未签到

发表于 2012-2-13 10:07:51 | 显示全部楼层
您的问题太笼统了,没有什么办法给出建议。osg支持fbx和dae格式的骨骼和蒙皮,内部使用osgAnimation库来实现

该用户从未签到

发表于 2012-2-14 09:53:16 | 显示全部楼层
      刚体的仿真感觉还是用Creator建模比较好,对于机械手臂,无外乎:平移,旋转,缩放。其实Dof节点是比较合适的。 用3dmax导出osg或者ive格式,各个节点进行控制也可以。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-2-17 12:45:32 | 显示全部楼层
CWorld 发表于 2012-2-14 09:53
刚体的仿真感觉还是用Creator建模比较好,对于机械手臂,无外乎:平移,旋转,缩放。其实Dof节点是比 ...

能不能具体说一下,怎么获取这些关节,然后输入某个角度,让其旋转这个角度呢?

该用户从未签到

发表于 2012-2-17 15:59:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 CWorld 于 2012-2-17 15:59 编辑
vinsonxp 发表于 2012-2-17 12:45
能不能具体说一下,怎么获取这些关节,然后输入某个角度,让其旋转这个角度呢?


建议您参照NPS(海军教程)中控制T72坦克的例子程序

该用户从未签到

发表于 2015-1-19 15:37:00 | 显示全部楼层
不知道这个计划完成了么
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