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贴纹理的问题,请高手指教

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该用户从未签到

发表于 2012-2-21 21:55:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
              我的贴纹理的代码主要如以下:
               osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture2d=new osg::Texture2D;
                texture2d->setDataVariance(osg::Object:YNAMIC);
               
                texture2d->setWrap(osg::Texture2D::WRAP_S,osg::Texture2D::REPEAT);
                texture2d->setWrap(osg::Texture2D::WRAP_T,osg::Texture2D::REPEAT);

                texture2d->setFilter(osg::Texture2D::MIN_FILTER,osg::Texture2D:INEAR_MIPMAP_LINEAR);
                texture2d->setFilter(osg::Texture2D::MAG_FILTER,osg::Texture2D::LINEAR);
               
                osg::ref_ptr<osg::Image> image=osgDB::readImageFile(texturePath);

               
                if (image.valid())
                {
                        texture2d->setImage(image.get());

                }

       osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateset = new osg::StateSet();

        osg::ref_ptr<osg::TexEnv> te = new osg::TexEnv;
        te->setMode(osg::TexEnv::REPLACE);
        stateset->setTextureAttributeAndModes(0, te, osg::StateAttribute::ON|osg::StateAttribute:ROTECTED);

        osg::ref_ptr<osg::TexGen> tg = new osg::TexGen;
        tg->setMode(osg::TexGen::EYE_LINEAR);
        stateset->setTextureAttributeAndModes(0, tg, osg::StateAttribute::ON|osg::StateAttribute::PROTECTED);

        osg::ref_ptr<osg::TexMat> tm = new osg::TexMat;
        stateset->setTextureAttribute(0, tm);
   
       stateset->setTextureAttributeAndModes(0,texture2d.get(),osg::StateAttribute::ON);
        stateset->setMode( GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::OFF );
       
        polygonsGeode->setStateSet(stateset.get());

       其中polygonsGeode为一个Geode节点,贴完纹理后效果如下图:
tu1.PNG
效果很不佳,而原始的贴图如下:
2.PNG
请教高手,如何才能贴成原始贴图的清晰效果。谢谢


该用户从未签到

发表于 2012-2-22 15:30:55 | 显示全部楼层
你这纹理坐标不对,贴得太密集了吧~~~~~

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-2-22 20:32:47 | 显示全部楼层
tianxiao888 发表于 2012-2-22 15:30
你这纹理坐标不对,贴得太密集了吧~~~~~

我是自动生成纹理坐标,您觉得怎么样才正确设置纹理坐标?谢谢

该用户从未签到

发表于 2012-2-23 09:32:16 | 显示全部楼层
你自己设置四个顶点的纹理坐标不就好了~~
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