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NPS教程第六课TextAndHud的问题

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该用户从未签到

发表于 2008-11-14 10:05:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
第六课 osgText,抬头显示(HUD),渲染元(RenderBin)中引用的几个资源,比如Textures/sky.bmp,../impact.ttf,../arial.ttf根本就找不到。

还有osgUtil::RenderBin* HUDBin =
      new osgUtil::RenderBin(osgUtil::RenderBin::SORT_BACK_TO_FRONT);
这个对象生成以后根本就没有任何类与之关联,是不是HudBin的构造函数就已经完成了这个功能?

希望有人能讨论一下。

该用户从未签到

发表于 2008-11-14 11:09:58 | 显示全部楼层
Textures/sky.bmp可以在NPS教程帖子的附件里面下载,至于ttf字体,您完全可以换用自己的,没有必要非要采用代码里默认的。

HUDBin这个对象是没有用的,应该是作者写了之后觉得没用又略去的,它对整个场景不会产生任何影响。凭心而论,NPS的这套教程在理念和实现方法上已经有不少落后之处,甚至已经比不上国内现有的一些教程;而代码和教学文字本身就仅仅是一种参考,不必奉之为经典,“尽信书不如无书”。欢迎楼主的质疑精神,期待您有更多好的建议和经验之谈发表在论坛里。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2008-11-14 16:38:33 | 显示全部楼层
嗯,我刚开始系统的看OSG,你能推荐一些好的教程么?

该用户从未签到

发表于 2008-11-14 18:23:51 | 显示全部楼层
首先是官方的网站和例子程序,很难找到另一个如OSG这般提供如此丰富的例程的开源软件了,全都阅读和试验过之后对您的帮助会非常之大。

其次,论坛上的很多资源都是可用的~~比如教程区的精华区,Paul Martz的OSGQSG对于初学者依然很有意义,FreeSouth有两本著作可以购买(请参看置顶贴并与他联系),我写的《最长的一帧》则注重于OSG核心源代码的剖析。除此之外国内可能暂时没有更好的OSG方面论坛和教程下载了,欢迎在这里自由地学习和研究,并希望您也能共享自己的经验与建议。
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