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请教LOD效率问题

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该用户从未签到

发表于 2012-3-11 16:56:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问制作一个LOD场景树,有几千个子节点,做成两层LOD,是做成几千个LOD节点的效率高,还是做成2个LOD节点效率高,还是两种方法的效果一样高?

该用户从未签到

发表于 2012-3-12 09:13:59 | 显示全部楼层
LOD有什么四叉树什么的构造方法吧,不能这么简单的两层或者几千个一层

该用户从未签到

发表于 2012-3-12 10:12:14 | 显示全部楼层
使用四叉树等空间索引的方法是正确的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-3-12 18:02:19 | 显示全部楼层
先学习下四叉树等空间索引

该用户从未签到

发表于 2012-3-17 11:25:22 | 显示全部楼层
是做成几千个LOD节点的效率高,还是做成2个LOD节点效率高,还是两种方法的效果一样高?

一般来说这种可视策略上层控制比下层控制好,节省运算。越能在场景树的上层剔除,效率越好。
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