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OSG如何读取3Dmax模型动画导出的FBX文件

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该用户从未签到

发表于 2012-3-13 14:14:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教锐哥,fbx文件是用哪个函数读取的?看了一些帖子上osganimationviewer的部分,但是却始终没找到例程,看了AnimtkViewer.cpp的程序好像也没有关于读取fbx文件的部分,始终没想明白具体的读取方法,希望锐哥给讲解一下,谢谢!

该用户从未签到

发表于 2012-3-13 14:58:27 | 显示全部楼层
嗯,这个可以去http://forum.openscenegraph.org/搜索fbx,那里有很多关于fbx读取操作之类的代码。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-3-13 18:54:45 | 显示全部楼层
哦 好的 谢了

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-3-13 18:55:08 | 显示全部楼层
xhm2010 发表于 2012-3-13 14:58
嗯,这个可以去http://forum.openscenegraph.org/搜索fbx,那里有很多关于fbx读取操作之类的代码。

好的 谢了

该用户从未签到

发表于 2012-3-15 09:47:19 | 显示全部楼层
osgdb_fbx就是读取的插件

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-3-15 10:18:03 | 显示全部楼层
array 发表于 2012-3-15 09:47
osgdb_fbx就是读取的插件

osgdb_fbx是什么?是osg自带的文件吗? 现在已经可以控制xx.osg文件的动画了,用的是setpause()函数,但没有直接用读取fbx文件的方法,而是直接读的xx.osg文件 不知道这两种读取方法有什么不同? 对于简单的控制模型的动作的开启和停止来说的话,是不是没太大区别?

该用户从未签到

发表于 2012-3-16 09:37:21 | 显示全部楼层
osgdb_fbx是读取插件啊,最基础的概念都没有的话请先阅读教程区的Quick Start Guide。读取fbx或osg之后没有任何的不同,读入之后都是scene graph
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