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地形与地物融合

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该用户从未签到

发表于 2012-3-16 19:54:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,
   采用vpb构建的地形,3dmax构建的地物模型, 如何有效的融合在一起,地形地物的坐标是一致的,但是地形是带高程的,直接把3dmax建的模型加入地形场景后,地物都悬浮空中或陷入地下,这个问题该如何解决?谢谢

该用户从未签到

发表于 2012-3-17 09:24:58 | 显示全部楼层
使用射线求交找到高程高度并放置

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发表于 2012-3-17 10:38:40 | 显示全部楼层
楼上正解,
如果能获得高程值,直接设置给建筑物也行

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 楼主| 发表于 2012-3-17 11:42:00 | 显示全部楼层
谢谢楼上两位,这样做的理论依据是什么? 地形夹合 groud--clamping ??

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发表于 2012-3-17 11:44:29 | 显示全部楼层
没什么原理,只是为了找出地形的高度,以确定建筑物放在什么什么地方才不会与地形有重叠

该用户从未签到

发表于 2012-3-17 11:48:14 | 显示全部楼层
你通过给地形发射一条射线,求交,就知道交点的坐标了,把建筑物放到交点坐标上,就和地面拟合好了

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 楼主| 发表于 2012-3-17 14:26:03 | 显示全部楼层
谢谢楼上各位
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