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fenma3422 发表于 2012-3-19 12:24 你应首先确定几何体坐标和纹理坐标之间的映射关系,然后通过将鼠标与几何体交点的坐标进行映射来获取纹理坐 ...
fenma3422 发表于 2012-3-19 13:20
fenma3422 发表于 2012-3-19 14:54 我的意思是你能确定一个y=f(x)函数,其中x为vec3类型的几何体顶点坐标,y为x对应的纹理坐标。只有这个关系确 ...
fenma3422 发表于 2012-3-19 15:31 你是不是想获取鼠标点击处于模型交点的纹理坐标?
fenma3422 发表于 2012-3-19 17:14 给你个通用方案, 1、使用RTT,在渲染时将纹理坐标写到RTT目标中,此时硬件会自动插值纹理坐标 2、获取时 ...
“将纹理坐标写到RTT目标中”怎么做
fenma3422 发表于 2012-3-19 20:17 使用shader
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