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关于rotation的问题

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该用户从未签到

发表于 2012-3-20 13:11:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
我再重写一个Manipulator的时候,希望能网上看,但是quat的rotate函数需要一个轴
我怎么从_rotation中获取在x0y平面上的与视线方向垂直的向量来作为旋转的轴呢?

该用户从未签到

发表于 2012-3-20 15:16:15 | 显示全部楼层
你说的视线方向是什么样的呢?与 xy平面 有什么关系?别人可能不清楚你的描述

该用户从未签到

发表于 2012-3-20 15:17:16 | 显示全部楼层
其实看一下大学的几何,向量等就知道了

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-3-20 21:32:04 | 显示全部楼层
quat.png
就是要这样,但是不知道怎么从_ratation得到这个轴。。。。

该用户从未签到

发表于 2012-3-21 08:48:03 | 显示全部楼层
视线方向矢量已知的吗?,它在xoy平面的投影向量也可以知道的,
然后用向量点积公式,两向量垂直的话,点积等于0,
这样就可以求出来了

该用户从未签到

发表于 2012-3-21 08:48:57 | 显示全部楼层
不投影也没关系,也可以直接用点积公式

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-3-24 16:31:31 | 显示全部楼层
我重写了FirstPersonManipulator
在handle里面加了
  1.         case GUIEventAdapter::MOVE:
  2.                 {
  3.                         int moveX = ea.getX();
  4.                         int moveY = ea.getY();
  5.                         osg::Quat qw(0.1*(-moveX+_mwidth),osg::Vec3d(0,0,1));
  6.                         _rotation*=qw;
  7.                 osg::Quat at;       
  8.                         at.makeRotate(0.1*(+moveY-_mheight),osg::Vec3d(1,0,0));
  9.                         _rotation*=at;
  10.                 us.requestWarpPointer(_mwidth,_mheight);
  11.                
  12.                 }
复制代码
左右没问题 上下只有在水平位置上面没有位移的时候在能用 否则就是歪的。。。。
求解答阿。。。
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