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改进了一下Array的osgModeling用于三维管道生成

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该用户从未签到

发表于 2012-3-31 20:05:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
使用放样批量生成三维管道,方法是读取管道的shp格式数据,然后根据顶点信息生成三维管道,100公里管道顶点量很大。在使用osgModeling生成管道时遇到了问题:发现不是每一节管道截面都是正圆形,在某些地方会变扁,于是将核心生成函数Loft::updateImplementation做了修改,效果有了改善。参见对比图: 图示.jpg
目前还有个问题,请看下图: lofg.jpg ,在后面管道的截面有了变形。怎么能让每一节管道截面都是正圆?请各位帮忙分析一下。

该用户从未签到

发表于 2012-4-1 15:20:41 | 显示全部楼层
我猜不到,只能说也许您的顶点位置计算存在问题

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-7-23 14:11:12 | 显示全部楼层
array 发表于 2012-4-1 15:20
我猜不到,只能说也许您的顶点位置计算存在问题

找到原因了,我用的顶点位置数值小数位数太多,都超过float所能表达的范围了,所以顶点看起来会变形。放在MatrixTransform下并且设置SetMatrix(osg::Matrixd),让Matrixd来进行位置变换,而顶点位置变成一个float能表示的值即可。

该用户从未签到

发表于 2012-7-23 14:57:17 | 显示全部楼层
貌似有点高深啊!还没学到这里来

该用户从未签到

发表于 2013-12-4 09:22:43 | 显示全部楼层
支持啊!!!求方案啊 !!!谢了

该用户从未签到

发表于 2013-12-10 23:04:32 | 显示全部楼层
何必发这个帖子......

该用户从未签到

发表于 2013-12-12 12:34:26 | 显示全部楼层
等待作者的解决方案啊 ^^^

该用户从未签到

发表于 2013-12-13 09:56:28 | 显示全部楼层
array 发表于 2012-4-1 15:20
我猜不到,只能说也许您的顶点位置计算存在问题

锐哥 怎么能修改论坛昵称啊。。。。

该用户从未签到

发表于 2017-3-30 17:51:54 | 显示全部楼层
我在osg下没有遇到这个问题,但是移植到osgEarth也遇到了顶点小数位问题,能详细说下您的解决办法吗?
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