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新版OSG的骨骼运动

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该用户从未签到

发表于 2012-4-1 22:51:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
王锐老师写的《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》一书第九章里有个骨骼动画的例子,在osg2.8版本还是可以运行的,但是目前3.0版本不能运行,原因是setBindMatrixInBoneSpace函数没有了。那请问Array老师如果要更改成能运行的话,应该把bone->setBindMatrixInBoneSpace(osg::Matrix::translate(trans));这一句改成什么呢?我也看了论坛里的帖子,您说要乘以父节点的矩阵,但是具体怎么操作,我还是不清楚,请给出详细的更改方案,可以吗?谢谢!

该用户从未签到

发表于 2012-4-3 11:48:51 | 显示全部楼层
变成了setInvBindMatrixInSkeletonSpace

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发表于 2012-4-3 11:49:03 | 显示全部楼层
变成了setInvBindMatrixInSkeletonSpace
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