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osg如何实现人物行走动画

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发表于 2012-4-15 22:12:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
osg如何实现人物行走动画,是在3dsmax建模时包含动画路径导入还是在osg里控制每个关节的运动??

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发表于 2012-4-16 17:27:13 | 显示全部楼层
都行

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 楼主| 发表于 2012-4-16 21:48:05 | 显示全部楼层
liushui 发表于 2012-4-16 17:27
都行

那种比较方便,如果把动画路径保存在模型里面,3ds max应该导出成怎样的格式

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发表于 2012-4-17 10:32:59 | 显示全部楼层
FBX是恰当的

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 楼主| 发表于 2012-4-18 22:13:19 | 显示全部楼层
array 发表于 2012-4-17 10:32
FBX是恰当的

看osg动画例子里,osg格式里好像能保存动画的路径信息。
想在osg里实现人物行走骨骼动画效果,能推荐些教程吗

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发表于 2012-4-23 19:06:13 | 显示全部楼层
直接用建模和动画软件做好然后导出成FBX,在osg中进行控制即可

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 楼主| 发表于 2012-4-27 23:43:20 | 显示全部楼层
array 发表于 2012-4-23 19:06
直接用建模和动画软件做好然后导出成FBX,在osg中进行控制即可

在osg里怎么控制fbx动画,是通过 osgAnimation::AnimationManagerBase吗

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发表于 2012-5-4 18:06:43 | 显示全部楼层
可以,具体可以参考osganimationviewer
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