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请教一个关于shader的问题

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该用户从未签到

发表于 2012-4-19 17:57:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在OSG中建了一个32*32的网格,封装进了一个node中,正常显示时能显示,但我加上shader后对各个顶点进行了不同的偏移,结果是这个面片时而显示时而不显示,变得跟视点相关了,从某个角度看的时候有,转一下就消失了,而且我发现在shader里将顶点坐标都放大数倍以后这种情况有所缓解,但还是会偶尔出现。如果在shader里不对其进行偏移则不会产生这种结果,请问有人知道这是怎么回事吗

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 楼主| 发表于 2012-4-19 17:58:38 | 显示全部楼层
还有,如果这个网格建的大点,比如64*64,这个现象就不会发生

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发表于 2012-4-23 19:10:57 | 显示全部楼层
我无法猜测

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 楼主| 发表于 2012-5-19 21:06:04 | 显示全部楼层
知道怎么回事了,是对顶点偏移后离开了原来的位置,而视点动的时候原位置出了视野被剔除掉了,而偏移后的位置并没有出去,所以就会出现时而显示时而不显示的问题了

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发表于 2013-4-27 15:14:25 | 显示全部楼层
zhangjikai8 发表于 2012-5-19 21:06
知道怎么回事了,是对顶点偏移后离开了原来的位置,而视点动的时候原位置出了视野被剔除掉了,而偏移后的位 ...

难道你在 做 osgOcean 的shader映射!~~

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 楼主| 发表于 2013-5-3 21:13:11 | 显示全部楼层
ztbls 发表于 2013-4-27 15:14
难道你在 做 osgOcean 的shader映射!~~

不是,我是在做几何图像
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