查看: 980|回复: 1

setMatrixInSkeletonSpace是怎么用的?

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2012-5-23 16:59:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
三维引擎设计与渲染书中,那个骨骼运动的例子,跑不动,bone的成员函数setBindMatrixInBoneSpace在新版本中没有了,不知道有木有人碰到这个问题,是怎么解决的,网上搜了一下,说是变成了setMatrixInSkeletonSpace,不过还要改一些东西,i am a newbie ,具体代码怎么弄的,有木有?如有回帖,在此表示感谢!

该用户从未签到

发表于 2012-5-24 13:55:36 | 显示全部楼层
那个函数已经被废弃,请参看osgdb_bvh插件的实现过程,比较好理解
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表