|
本帖最后由 dachenlee 于 2012-5-28 17:21 编辑
不知道大家有没有注意到,picker选择不是很准。俯视视角的时候还算准。然后如果在和地面较平的视角,就不准啦,一次会选择多个,或者没有点上,就选中了。- osg::Polytope transformedPT;
- transformedPT.setAndTransformProvidingInverse( winPT, matrix );
-
- picker = new osgUtil::PolytopeIntersector(osgUtil::Intersector::MODEL, transformedPT);
复制代码 具体什么意思呢,我觉着是个的问题,但是不了解。
把里面的PolytopeIntersector换成了LineSegmentIntersector,选择倒是准确了。请高手帮忙解析下呗? |
|