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请问单张图片如何实现动态纹理

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该用户从未签到

发表于 2012-6-15 17:59:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
我看书上和论坛上添加动态纹理都是帧动画方式,但现在我只有一张水面波动的图片,图片前后能无缝连接,我的想法是能够将图片在回调函数中剪成两部份然后生成一张新的图片贴到模型上,但具体不知怎么实现,求大神指点,或有什么更好的方法求指导。谢谢!

该用户从未签到

发表于 2012-6-20 09:50:16 | 显示全部楼层
纹理动画实现有两种思路:
1、ImageStream或者ImageSequence
2、水纹这类有规律的重复波动+扰动,可以直接改变纹理坐标

该用户从未签到

发表于 2012-8-22 12:54:12 | 显示全部楼层
array 发表于 2012-6-20 09:50
纹理动画实现有两种思路:
1、ImageStream或者ImageSequence
2、水纹这类有规律的重复波动+扰动,可以直接 ...

您提的这两种方案都需要将模型读进去以后在场景中操作实现的吧,有没有一种方案,为模型加载动态图片,然后读入场景后让纹理自动动起来呢?谢谢

该用户从未签到

发表于 2012-8-28 10:36:43 | 显示全部楼层
加载动态图,将Image转换为ImageStream然后播放,这个有什么难度?
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