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MFC+OSG对象拾取及高亮显示

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发表于 2012-6-18 10:41:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了些OSG教程及一些OSG拾取对象的例子,但是教程里和现有的例子代码的方式类似于C的风格,头文件,函数和main函数在一个文档里,然后添加必要的链接库。我现在的问题是:想在MFC下拾取OSG对象,现在在View里已经显示出来图形,但是不知道怎样将教程里的代码或现有例子里的代码改到MFC下对鼠标的处理。然后对拾取到的对象加边框(高亮显示),并对其进行旋转、平移、缩放等操作。我是新手,先急需将拾取的操作完成,可是不知道怎样将现有的代码改到MFC下的view、doc、framework、app下,望多多指点。

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发表于 2012-6-18 14:42:43 | 显示全部楼层
看osg的示例中有pick的例子,它是使用 osgFX::Scribe 类对象加载你要高亮的结点,再把这个osgFX::Scribe结点加载到场景树上,这个结点就会高亮了。还原时把osgFX::Scribe结点卸载掉即可。

MFC的处理的不清楚,但是我想MFC在view上二维点击坐标是可以获得的,把这个坐标传给osg,再由osg处理相应的功能,这样应该能满足你的要求吧。

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 楼主| 发表于 2012-6-21 10:44:18 | 显示全部楼层
lainegates 发表于 2012-6-18 14:42
看osg的示例中有pick的例子,它是使用 osgFX::Scribe 类对象加载你要高亮的结点,再把这个osgFX::Scribe结点 ...

多谢lainegates 。
现在知道怎么添加进去了,可是发生了异常处理,提示是发生访问冲突,现在不断改代码检查错误中。

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发表于 2012-8-28 22:48:02 | 显示全部楼层
请问pzhang060258,你的异常解决了么,我也有同样的问题,盼交流

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发表于 2012-8-29 09:09:20 | 显示全部楼层
跟MFC没有一点关系

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发表于 2012-8-29 13:08:23 | 显示全部楼层
注意osg的回调和事件处理机制

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发表于 2012-8-30 06:17:45 | 显示全部楼层
这个没什么难的吧,例子里的代码直接拷贝过去就可以了呀,把pickhandler写成一个类就好了,需要拾取的时候将它加入viewer的eventhandler就可以了
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