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请教osg for iOS方面开发的问题,如何加载纹理

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该用户从未签到

发表于 2012-6-29 15:41:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
豌豆荚截图20120629153815.png
想做关于osg for iOS相关的开发,参考的这个:https://github.com/stmh/osg/tree/iphone,编译运行iPhone_project中的simple例子,加载cow.osg或者自己的ive文件,为什么只有模型实体,没有加载纹理数据,请教一下各位前辈,在osg for iOS中如何设置,才能添加纹理?本人是个osg新人,想学习osg for iOS开发方面的知识,不知道如何开始,有什么比较好的资料或者书籍可以参考吗?

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发表于 2012-7-2 10:31:24 | 显示全部楼层
移动平台可用的纹理格式和PC是不一样的,请先了解这一点吧

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-7-2 15:01:02 | 显示全部楼层
多谢楼主的解答,如果要制作适用于移动平台的地形数据,该怎么制作?还可以使用VPB吗?

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发表于 2012-7-4 12:27:18 | 显示全部楼层
具体我并没有试验过,不过数据源肯定不应该是本地了,VPB与否是没有关系的

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 楼主| 发表于 2012-7-4 20:55:38 | 显示全部楼层
多谢array的解答!那我再深入了解一下!

该用户从未签到

发表于 2012-10-8 10:02:20 | 显示全部楼层
我在android下也遇到类似的问题,用 OSG composer CAD这个程序转换一下格式,就可以显示纹理了。
透明贴图都能显示

该用户从未签到

发表于 2013-5-28 20:58:42 | 显示全部楼层
那个simple例子 不是可以读skydone.ive和hog.osg都可以加载纹理啊

该用户从未签到

发表于 2015-8-9 14:30:28 | 显示全部楼层
你能吧你编译好的给我用吗
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