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该用户从未签到

发表于 2008-12-24 16:00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据例程,我从static派生一个类用来渲染一个场景,提供公用接口render(osg::node *node),当已经渲染一个模型时,再次传入一个,如何结束上一个重新在窗口中渲染新的模型?渲染采用了例程的多线程,怎么关闭不了上一个线程阿,删除view指针会无限等待,请斑竹指明路子,谢谢

该用户从未签到

发表于 2008-12-24 16:32:49 | 显示全部楼层
抱歉我不是很明白您的意思?什么叫做“已经渲染一个模型时,再次传入一个”?这个render函数都做些什么工作?还有您使用的是哪个例程

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2008-12-24 16:39:58 | 显示全部楼层
viewermfc中的代码,改造了,派生窗口实例化后第一次调用render函数正确,重新传入一个模型,第二次调用就崩溃了

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 楼主| 发表于 2008-12-24 16:41:21 | 显示全部楼层
如下:
m_wndosg.render(node1);

m_wndosg.render(node2);
结果第二次调用崩溃

该用户从未签到

发表于 2008-12-24 17:10:28 | 显示全部楼层
再渲染新的模型的话,最好是对根节点removeChildren,然后再addChild。
Win32自身的线程操作函数太不安全,还不如使用OpenThreads。

该用户从未签到

发表于 2008-12-24 19:10:48 | 显示全部楼层
你也可以用replaceChild ()来替代~~~~~~线程操作时,一定要注意开启和关闭,,,否则就全部都乱了~~~~~~~

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2008-12-25 08:47:33 | 显示全部楼层
受益,改动看看
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