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请问S键里的功能是怎么实现的?

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该用户从未签到

发表于 2012-8-1 16:38:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 请问每一块输出信息的区域是通过程序画的矩形,然后再添加为场景中的节点吗?
2. 如果是,请问怎么获取矩形点的坐标? 怎么让这块区域包括区域里输出的文字文字不随场景的旋转而旋转?
我尝试画了一个矩形,然后添加到场景中,作为其中的一个节点,但是添加这个节点之后,我之前3D模型初始显示的时候变小了,怎样才能做到我画一个矩形之后并不影响场景中其它的节点。就像按S键出现一块区域,然后输出文字在这区域内,但是不影响其它节点这样的效果。请高手指点

该用户从未签到

发表于 2012-8-1 16:52:39 | 显示全部楼层
osgViewer::StatsHandler 自己看源码

该用户从未签到

发表于 2012-8-1 17:20:06 | 显示全部楼层
嗯  貌似在编辑器中转不到cpp文件中,只能直接去安装目录下看源码吧!
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