查看: 974|回复: 1

关于SetMatrix()后的模型求屏幕坐标的疑惑

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2012-8-15 09:51:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
有这样一个疑惑:首先加载了一3D模型,然后还通过程序画了许多的球体。在画球体的时候通过SetMatrix()把每个球体放大了10倍,然后显示出来了。用鼠标点击某个球体的时候,去调一个函数,在函数里面作的操作时画一条连接HUD区域和球体的直线,做法是把球体的坐标(就是创建球体时候设置的位置坐标)转为屏幕坐标,发现这个坐标在转换之前必须乘以之前SetMatrix()的放大倍数,然后转后之后的屏幕坐标才能正确。不知道为什么转换之前必须乘以这个放大倍数?这是疑惑之一,还有一疑惑是我调试发现在鼠标点击去调这个函数的时候,再去GetMatrix()发现放大倍数变成了1。请高手们帮忙解惑

该用户从未签到

发表于 2012-8-15 17:37:56 | 显示全部楼层
我觉得您应该 好好检查一下 您的程序中的矩阵变换顺序, 因为 缩放、旋转、平移 的顺序不一样出来的效果就不一样。如果您的模型的初始位置不在坐标的原点,那么缩放应该是以坐标原点为中心缩放的,缩放之后,模型的坐标也会随之改变, 您可以尝试一下,先把模型平移到原点,然后缩放,然后再平移到您想要的位置 。 这是我的一下粗浅理解, 不知道适不适用于您的问题,希望对您有用。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表