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有关osgshadow

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该用户从未签到

发表于 2012-8-27 16:57:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 沉阁夕 于 2012-8-27 16:58 编辑

1.png

我用SoftShadowMap做阴影,结果模型出现了透明的现象。奇怪的是,有的模型不出现。
另外就是如果我希望隐藏接受阴影的节点,但是显示阴影,或者将接收阴影的节点纹理除阴影外设置成透明。也就是想做一个虚空中的阴影,应该如何做。
求高手指教

该用户从未签到

发表于 2012-8-28 11:12:52 | 显示全部楼层
虚的阴影并不好做,因为shadow map的原理是场景渲染两次,但是您并不能设置两次用不同的node mask,您的需求其实不如自己做一个独立特殊的shadow map阴影技法类来的简单

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-8-28 16:45:39 | 显示全部楼层
array 发表于 2012-8-28 11:12
虚的阴影并不好做,因为shadow map的原理是场景渲染两次,但是您并不能设置两次用不同的node mask,您的需求 ...

请问为什么有的模型会出现透明的效果,有的不会呢,模型都是ive,3d里都塌陷成网格

该用户从未签到

发表于 2012-9-6 16:59:53 | 显示全部楼层
您的模型本身设置了透明TRANSPARENT_BIN,并且它的贴图有透明通道的话,当然会有透明的效果了
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