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漫游器是怎么影响到立体显示效果的?

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该用户从未签到

发表于 2012-9-5 09:13:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
发现一个奇怪的问题,请教大家一下:
我从osgGA::OrbitManipulator继承下来的漫游器,显示立体的话效果很好;
但是从osgGA::StandardManipulator继承的漫游器,显示立体效果不行。。。
不知道怎么回事,漫游器是怎么影响到立体显示效果的?

该用户从未签到

发表于 2012-9-5 10:00:02 | 显示全部楼层
立体显示效果


这里的立体显示效果只的是什么?

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 楼主| 发表于 2012-9-5 11:09:35 | 显示全部楼层
StackSnow 发表于 2012-9-5 10:00
这里的立体显示效果只的是什么?

指的是:显示模式改成主动立体,被动立体时,显示出来的效果

该用户从未签到

发表于 2012-9-5 13:24:15 | 显示全部楼层
3D立体显示器之类的??

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-9-5 14:15:54 | 显示全部楼层
是的。
主动120Hz的显示器,被动显示设备的也试了。
以前是从OrbitManipulator继承的漫游器,立体效果挺好的;
现在从StandardManipulator继承了,然后自己实现了第一人称漫游器,
结果看立体的时候,立体效果就不行了。
其他方面也没什么不一样啊。。。。不知道怎么搞的

该用户从未签到

发表于 2012-9-6 17:30:59 | 显示全部楼层
漫游器有一个虚函数getFusionDistance(),会在立体显示过程中用到,如果您不设置它的值的话,也就没有fusion的效果了

该用户从未签到

发表于 2012-9-7 08:49:18 | 显示全部楼层
漫游器有一个虚函数getFusionDistance(),会在立体显示过程中用到,如果您不设置它的值的话,也就没有fusion的效果了

学习了

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 楼主| 发表于 2012-9-13 15:15:42 | 显示全部楼层
原来这样,我试一下
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