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去除符合某种约束条件的模型的坐标点

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发表于 2012-9-10 14:15:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么样把模型上的符合要求的部分去除呀?已经可以得到模型上需要去除的点的坐标,接下来如何做才能去除模型上的这些点?

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 楼主| 发表于 2012-9-10 14:46:06 | 显示全部楼层
或者可以直接把问题变成:改变各个符合要求的点的z坐标呢,使模型看起来被裁切掉了

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发表于 2012-9-10 14:59:39 | 显示全部楼层
想从drawable中改变模型
那就修改顶点数组吧

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 楼主| 发表于 2012-9-10 15:05:07 | 显示全部楼层
StackSnow 发表于 2012-9-10 14:59
想从drawable中改变模型
那就修改顶点数组吧

具体怎么做呀,push_back只能在原来的数组上加,但是由于没有对应的模型的法向量和纹理坐标,也根本画不出东西来这些多余的点呀。怎么样能把原来的点去掉,转换成更改了z坐标的新的顶点呀?

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发表于 2012-9-10 15:28:53 | 显示全部楼层
操作osg::vec3Array不会吗?   和vector是一样的  

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 楼主| 发表于 2012-9-10 15:55:14 | 显示全部楼层
StackSnow 发表于 2012-9-10 15:28
操作osg::vec3Array不会吗?   和vector是一样的

那即使我得到了新的Array,我也没有办法使用setVetextArray(新Array方法把这个新数加到drawable上,毕竟没有Texture和法向量嘛 您能不能说的详细点,我是新来的呀。

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发表于 2012-9-10 16:31:23 | 显示全部楼层
呵呵,至少要去掉包含点的几何体

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发表于 2012-9-10 16:31:54 | 显示全部楼层
这个可以用REMOVEPRIMITIVE() 达到

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发表于 2012-9-10 16:32:10 | 显示全部楼层
必要的话,需要重构几何体的

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发表于 2012-9-10 16:32:32 | 显示全部楼层
试试看,GOODLUCK

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 楼主| 发表于 2012-9-10 16:42:03 | 显示全部楼层
jack 发表于 2012-9-10 16:32
试试看,GOODLUCK

谢谢哈,我试试,要是不会了还问你

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 楼主| 发表于 2012-9-10 16:49:40 | 显示全部楼层
jack 发表于 2012-9-10 16:32
试试看,GOODLUCK

整个模型只有一个可绘制体呀,这可怎么办?

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发表于 2012-9-10 17:28:37 | 显示全部楼层
Berly 发表于 2012-9-10 15:55
那即使我得到了新的Array,我也没有办法使用setVetextArray(新Array方法把这个新数加到drawable上,毕竟没 ...

都得到了Array了 你还set新数组干什么,直接修改对应的定点不就行了吗

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发表于 2012-9-10 18:00:53 | 显示全部楼层
这不是一个简单的问题,请考虑几何物体的布尔操作。

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 楼主| 发表于 2012-9-10 18:03:15 | 显示全部楼层
sky11811 发表于 2012-9-10 18:00
这不是一个简单的问题,请考虑几何物体的布尔操作。

三维曲面的布尔操作的相关介绍么?

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发表于 2012-9-12 19:40:29 | 显示全部楼层
曲面的基本没有完善的,CSG股及不是你想要的
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