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在场景中画网格线,从某些角度不能看见,从另外一些角度则可以看见!这是什么渲染原因

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该用户从未签到

发表于 2012-9-13 17:28:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
如图: 图片1.png
我在场景中的地形上画了如图所示的网格,顺着网格有可以根据地形高度差而流动的珠子。
但是现在有一个问题,对于max所建的模型,这个网格和珠子是跟视角有很大的关系的,有些角度看得见,有些角度就看不见了!但是可以确定,通过交集测试,那些网格的点是存在的,只是可能渲染层次或者什么设置的原因造成显示看不见而已!我不知道那些地方出了问题,我将网格线设置成了不进行深度检测,所以应该是会显示的!

我之所以说max所建的模型,是因为我同样用maya模型没有出现这个问题,就是什么角度都可以看见,各位指点指点一下!

该用户从未签到

发表于 2012-9-24 16:42:03 | 显示全部楼层
没有看到您的实现代码的话,我很难判断问题出在哪里。我只能说您的网格线是否真的是关闭了深度测试?以及它是否是普通的Geometry(因此不会有裁减的问题)?
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