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哪儿有Cal3D的中文教程

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该用户从未签到

发表于 2008-12-31 16:33:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
有谁知道的,告诉一下,
英文很烂,看英文教程很费劲

该用户从未签到

发表于 2008-12-31 17:19:20 | 显示全部楼层
好像没有~~因为研究的人似乎不多

该用户从未签到

发表于 2009-1-1 15:59:37 | 显示全部楼层
这个东西没有英文教程,,,,《OSG编程入门指南》里面讲解了Cal3d与OSG的结合,,,以及工程中的一些问题,,,,,其实,,,看英文教程也非常不错~~~~~~~

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-1-4 13:49:59 | 显示全部楼层
版主可不可以给个cal3D的简单的例子?

该用户从未签到

发表于 2009-1-4 15:08:56 | 显示全部楼层
Cal3D的源代码包中附带了在D3D和OpenGL下运行的例子,不过也需要写不少代码,似乎也没有更简单的例子了。

该用户从未签到

发表于 2009-1-4 17:58:47 | 显示全部楼层
可参看VRC中的osgCal与Cal3D的使用代码。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-1-5 10:12:33 | 显示全部楼层
VRC?不知道什么,老板说要用osgcal,我想从cal3D开始看看
问一下懂这个的,是直接看osgcal容易,还是先看cal3D容易(比较而言)?

该用户从未签到

发表于 2009-1-5 11:09:48 | 显示全部楼层
直接看osgCal吧,不过这个库的更新进度一直有些落后,内部机制好像也不是太合理。OSG的新组件osgAnimation也正在逐步取代它的位置。我专门为osgAnimation写了一个新插件osgdb_bvh,用于读入BVH运动捕捉数据并保存为骨骼,不知道楼主有没有看过,用命令行:
osgviewer -O solids xxx.bvh
可以浏览BVH数据对应的骨骼动画,而参照插件的代码应该可以将自己的模型加载到骨骼并实现复杂的人体动画。楼主愿意的话不妨尝试一下,不过主要的难点在于各个骨骼模型的初始姿态如何确定。
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