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如何在VPB生成的地形上挖洞?

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该用户从未签到

发表于 2009-1-3 22:27:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问有谁做过地形挖洞的例子?
我想在VPB生成的地形上挖掉一部分,不知怎么处理,高手指点一下,谢谢。

该用户从未签到

发表于 2009-1-3 23:11:52 | 显示全部楼层
目前还没有这样功能,,,这种挖洞只能适用于实时地形生成~~~~当然,,,你可以用一个遮挡板,加一个合适的节点来制造假象~~~~~~

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-1-4 10:25:18 | 显示全部楼层
用遮挡板可能不行吧 因为我在挖洞后 还要在上面添上自己的模型...

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-1-7 16:18:22 | 显示全部楼层
我看Examples osgdelaunay 里有对地形挖洞的例子 大致看了下 好像主要使用的addInputConstraint() 和 removeInternalTriangles() 函数
不知可不可以仿照这个例子实现对地形的挖洞
有人尝试过没?

该用户从未签到

发表于 2009-1-7 19:25:51 | 显示全部楼层
它那个例子我没怎么具体看,,,实际应该是每次都重新绘制了~~~~~
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