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发表于 2012-10-6 17:57:11
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第一个问题需要看OpenGL的官方api说明,至少三维纹理不行, 具体的http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glTexImage3D.xml ,其中
GL_INVALID_OPERATION is generated if format or internalFormat is GL_DEPTH_COMPONENT, GL_DEPTH_COMPONENT16, GL_DEPTH_COMPONENT24, or GL_DEPTH_COMPONENT32.
第二个问题: 深度纹理和颜色纹理说的是纹理单元的内部格式,占用?? 什么意思呢? 一个纹理单元只能只用一种内部存储格式
纹理映射的开启用: glEnable和glDisable, 具体的用,可以用glBindTexture,绑定具体的纹理。
后面的问题,我就不知道啦。 |
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