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求助FBX模型导出后贴图错乱

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发表于 2012-10-22 21:41:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wujita01 于 2012-10-22 21:41 编辑

大家好。本人在使用Maya(MAX,MotionBuilder其实都试过了)导出骨骼模型以后,贴图会发生错乱的现象。
以下是对比图。
osganimationviewer加载图:
未命名2.jpg

原图:
未命名.jpg

而且播放的时候动作都有些不一样、初次制作FBX的骨骼动画。肯定有很多不对的地方。希望大家能指点迷津。先感谢看帖的各位了。

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发表于 2012-10-29 09:48:35 | 显示全部楼层
模型导出没有什么特别的地方,只是注意制作模型的时候不要用太多奇怪的贴图类型和修改器,还有可以尝试更新版本的fbx插件看看是否是程序中已有的bug造成问题

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 楼主| 发表于 2012-11-2 18:55:00 | 显示全部楼层
array 发表于 2012-10-29 09:48
模型导出没有什么特别的地方,只是注意制作模型的时候不要用太多奇怪的贴图类型和修改器,还有可以尝试更新 ...

非常感谢Array的解答,我把DDS贴图打开重新保存就好了。猜测可能是OSG的DDS插件支持的贴图格式不一样吧。据我了解DDS有3种DXTC的格式可供使用,分别是DXT1,DXT3和DXT5。我保存为DXT3的就可以了。不知道是不是这个原因。不了解内部细节。只能给出这种表面现象了

该用户从未签到

发表于 2012-11-5 10:02:59 | 显示全部楼层
哦,OpenGL和DX的DDS标准是反的,因此图片会上下翻转,您可以在读取的时候设置选项dds_flip

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 楼主| 发表于 2012-11-12 17:05:06 | 显示全部楼层
array 发表于 2012-11-5 10:02
哦,OpenGL和DX的DDS标准是反的,因此图片会上下翻转,您可以在读取的时候设置选项dds_flip

非常感谢Array大大的解答
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