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有关屏蔽'f'键全屏处理的问题

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该用户从未签到

发表于 2009-1-7 16:50:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想屏蔽'f'键全屏处理,
class CCameraHandler : public osgGA::MatrixManipulator
{
......
virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea,osgGA::GUIActionAdapter& us);
void _keyDown(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& us);
void _keyUp(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& us);
}
bool CCameraHandler : :handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea,osgGA::GUIActionAdapter& us)
{
...
case(GUIEventAdapter::KEYUP):
                {
                        _keyUp(ea, us);
                        return false;
                }

case(GUIEventAdapter::KEYDOWN):
                {
                        _keyDown(ea, us);
                        return false;
                }
...
}
_keyUp,_keyDown中重新写'f'键的处理,可是每次处理完后,还要调用全屏处理,怎么能使程序不全屏处理呢

该用户从未签到

发表于 2009-1-7 17:00:23 | 显示全部楼层
把return false;改成return true;试试

该用户从未签到

发表于 2009-1-7 17:49:03 | 显示全部楼层
不要使用addEventHandler加载WindowSizeHandler。当然如果您自己的事件处理器在WindowSizeHandler之前,那么sky206的方法也是可以的。

该用户从未签到

发表于 2009-1-7 19:29:13 | 显示全部楼层
在MFC里面的话,,,直接设置一个钩子就可以处理~~~~~~~

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-1-8 09:53:03 | 显示全部楼层
多谢各位,问题已经解决,最后用的array大牛的方法解决的
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