楼主: array

基于OSG的规划类数字沙盘项目,次世代级别的实时渲染!

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发表于 2013-9-12 17:57:24 | 显示全部楼层
正在学三维,看到这个贴子研究了下相关技术(延迟渲染,里面改善效果还用了哪些?),也看了下compositeeffect ,但还是头疼。
贴子里提到商业不能开源,完全理解。
不过如果方便  能否重新提供一个简单例子(任何模型 )    用以学习相关技术就最好了 。
如果能提供就太好了。

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发表于 2013-9-17 15:46:23 | 显示全部楼层
robinliouhu 发表于 2013-9-12 17:57
正在学三维,看到这个贴子研究了下相关技术(延迟渲染,里面改善效果还用了哪些?),也看了下compositeeff ...

就是各种pre process 渲染到纹理  然后在进行后续的 post process  很多技术都是shader实现的相关算法

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发表于 2013-11-19 22:05:28 | 显示全部楼层
很强,支持支持,楼主辛苦了。

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发表于 2013-12-12 17:51:18 | 显示全部楼层
太牛了,膜拜

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发表于 2014-2-3 11:41:30 | 显示全部楼层
只能膜拜了。。。

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发表于 2014-3-31 21:44:04 | 显示全部楼层
很强大的说

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发表于 2015-2-5 23:32:36 | 显示全部楼层
请问模型制作用到法线贴图、材质贴图,环境贴图什么的没有呀?

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发表于 2015-2-28 13:37:57 | 显示全部楼层
太炫了,楼住能结合实例出一些教程就完美了

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发表于 2015-2-28 13:53:38 | 显示全部楼层
您好,大神,我试了osg自带的shadowmap,但是效果效率都不太好呢,不知道从那块着手修改shadowmap,请指教

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发表于 2015-3-17 20:04:19 | 显示全部楼层
改良的VDSM指的什么?

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发表于 2015-4-14 16:20:17 | 显示全部楼层
看着很强大

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发表于 2015-6-11 11:08:50 | 显示全部楼层
很强大,效果挺炫!

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发表于 2015-6-18 16:02:28 | 显示全部楼层
整体效果真的不错
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