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osg如何将纹理与模型异步分离加载

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该用户从未签到

发表于 2012-11-15 14:59:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xueyufei5822 于 2012-11-15 17:53 编辑

为了提高渲染速度,我想把加载模型与加载纹理分离。即纹理存成相对路径,当加载场景时,先把没有纹理的模型都加进来,设定一个回调函数,让回调函数来慢慢加载纹理。请教各位大神,这个该如何实现呢

该用户从未签到

发表于 2012-11-19 10:27:40 | 显示全部楼层
您说的方法并没有太大问题,可以考虑继承DatabasePager并且在updateSceneGraph()中给每个新加入的节点添加一个回调,也可以考虑每帧都用一个NodeVisitor找到新加入的节点并且设置回调
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