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新手问题

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该用户从未签到

发表于 2012-11-15 15:48:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位大神:
        我在osg场景中导入了一个3DSMAX建立的.osg模型文件,我想在osg下完成其动画过程,因为模型有多个部件组成,我针对每一个部件写了一个animationpath,但其中有些部件既有平移又绕着自己的端点旋转,我怎么将旋转轴移到部件的端点?还有在osg整个场景应该有一个世界坐标系吧,而我导入模型应该有自己的局部坐标系吧,而模型的部件是不是也有它自己的局部坐标系?当我移动部件时,它是以模型的局部坐标系作为标准移动还是以世界坐标系作为标准移动的?

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发表于 2012-11-15 23:00:52 | 显示全部楼层
概念模糊。。。
osg中对所有模型的操作都是:所建的模型的局部坐标系相对于osg中的世界坐标系,
世界坐标系是惯性系是永远不变的,模型动了是因为他的局部系动了
模型的局部坐标系:建模时候的坐标系。。。

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 楼主| 发表于 2012-11-16 09:31:20 | 显示全部楼层
buaahc 发表于 2012-11-15 23:00
概念模糊。。。
osg中对所有模型的操作都是:所建的模型的局部坐标系相对于osg中的世界坐标系,
世界坐标 ...

谢谢buaahc的指导,对于模型绕任意轴旋转能否给点建议呢?

该用户从未签到

发表于 2012-11-16 11:05:19 | 显示全部楼层
任意旋转 先把要转的模型或场景 转换到这个轴的局部坐标系,进行旋转操作,然后在利用inverseMatrix将操作的结果转换回去

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 楼主| 发表于 2012-11-16 11:44:08 | 显示全部楼层
liuzhiyu123 发表于 2012-11-16 11:05
任意旋转 先把要转的模型或场景 转换到这个轴的局部坐标系,进行旋转操作,然后在利用inverseMatrix将操作的 ...

谢谢您的指点,我先按您的方法去试试,遇到困难到时还得麻烦您!
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