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关于运动模糊的问题

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该用户从未签到

发表于 2012-11-16 15:20:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问如何只给一个Node添加运动模糊呢?

该用户从未签到

发表于 2012-11-19 10:35:19 | 显示全部楼层
这个需求有些奇怪,从deferred shading的角度来说,您只能用两个不同的pass去处理要模糊的和不用模糊的场景对象,然后根据深度再重新混合

该用户从未签到

发表于 2012-11-19 11:25:52 | 显示全部楼层
你找一下我曾经发过的一个帖子,OpenGL MothonBlur,里面就有用RenderMonkey做的MotionBlur效果。
MotionBlur一般分为三到四个Pass。 MotionBlur.jpg

该用户从未签到

发表于 2012-11-19 13:44:25 | 显示全部楼层
可以再新建一个相机专门渲染这个Node,再把这个相机RTT结果映射在一个HUD-Box上,不过估计效果不是很好
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