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如何在Delta3D中实现主动式立体?

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该用户从未签到

发表于 2012-11-26 11:45:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们的需求是想实现通过立体眼镜可以观看立体影像。我们的眼镜是主动式的。我利用osg的示例看到了立体画面。但是在delta3D中,我加了两行代码,
osg:isplaySettings::instance()->setStereoMode(osg::DisplaySettings::StereoMode:UAD_BUFFER);
osg::DisplaySettings::instance()->setStereo(true);
加完后,不但看到不重影的效果,反倒出现了一下报错
Warning:detected opengl error'无效操作' after RenderBin::draw(,).
请明白的高手指点是什么原因?如何才是实现主动式立体显示?
谢谢

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-11-26 14:43:51 | 显示全部楼层
同样版本的osg,我利用osg的osgviewerd.exe调用就可以看到立体图像。但是在delta3D中却怎么都不行。看过别人的帖子,说可能是显卡驱动不支持。但是没有理由osg自带的却可以啊?请高手指点

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-11-26 17:26:04 | 显示全部楼层
没人知道吗?请指点

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-11-27 09:09:38 | 显示全部楼层
谁懂啊?
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