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设置纹理映射方式导致灯光开启无效!

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发表于 2012-12-18 10:06:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. //设置纹理方式
  2.                         osg::TexEnv* texEnv = new osg::TexEnv;
  3.                         texEnv->setMode(osg::TexEnv::DECAL);

  4.                         stateset->setTextureAttributeAndModes(0,texEnv,osg::StateAttribute::ON);
复制代码
加了这句后!下面那句开启灯光就完全没有效果!注释后有效!请问是什么原因咯!
  1. stateset->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::ON|osg::StateAttribute::PROTECTED);
复制代码
另外问下! enum Mode {
            DECAL     = GL_DECAL,
            MODULATE  = GL_MODULATE,
            BLEND     = GL_BLEND,
            REPLACE   = GL_REPLACE,
            ADD       = GL_ADD
        };

        TexEnv(Mode mode=MODULATE);

这几种映射方式分别代表什么意思啊!

纹理映射的默认方法是MODULATE吧!代表什么意思咯!

该用户从未签到

发表于 2012-12-18 16:50:42 | 显示全部楼层
完全是opengl的东西 去看官方的文档吧

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-12-19 11:34:40 | 显示全部楼层
liuzhiyu123 发表于 2012-12-18 16:50
完全是opengl的东西 去看官方的文档吧

嗯 !那另外开启纹理映射导致开启灯光无效是咋回事呢!!

该用户从未签到

发表于 2012-12-19 12:04:46 | 显示全部楼层
stateset 能不能确定是最底层节点,是不是真的开启了灯光计算,还有材质设置有没有问题
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