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关于大场景的分块问题

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该用户从未签到

发表于 2012-12-23 15:05:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
我现在有一个具有很多复杂零部件的机车场景,从头部到尾部主要是由司机室、辅助室、冷却室等等构成,各个室的场景内部有很多其他的模型文件,小到螺丝,大到控制台,冰箱等。为了实现逼真的显示,需要对该场景进行分块分页调度显示,看了相关的资料,发现OSG的分页主要是针对地形的,通过建立四叉树结构来动态加载,OSG具有构建八叉树功能,现在想能否对整个的机车场景先采用场景图的层次,将每个室的场景作为一个节点,貌似八叉树比较适合室内场景,而具体显示各个场景内部的场景时,作为室内场景处理,那么
1、能否在具体显示各个室内场景时,动态加载我们所看到的场景物体呢?
2、在动态加载时,又该如何根据视点判断所看到的是哪些对象需要加载并显示呢?

该用户从未签到

发表于 2012-12-23 16:43:24 | 显示全部楼层
分页调度是为了解决内存不够的问题,你的问题是为了解决显卡能力不足的问题,应该用LOD。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-12-23 20:23:40 | 显示全部楼层
额……整个场景的大小有5个G呢,内存问题也是需要解决的呢

该用户从未签到

发表于 2012-12-23 20:52:51 | 显示全部楼层
bdz2012 发表于 2012-12-23 20:23
额……整个场景的大小有5个G呢,内存问题也是需要解决的呢

那就用DataBasePager就可以了,里面可以设置动态调度的规则的,比如多少时间没有在视点内就自动卸载。不过我觉得你这个情况下各个场景离的比较近,自动调度不合适,自己写一个动态调度比较好,也不是很难。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-12-23 21:13:08 | 显示全部楼层
smash 发表于 2012-12-23 20:52
那就用DataBasePager就可以了,里面可以设置动态调度的规则的,比如多少时间没有在视点内就自动卸载。不过 ...

自己写一个动态调度啊?可否说的具体些呢,需要另开线程吗?

该用户从未签到

发表于 2012-12-24 00:37:20 | 显示全部楼层
bdz2012 发表于 2012-12-23 21:13
自己写一个动态调度啊?可否说的具体些呢,需要另开线程吗?

就是你自己把整个场景划分成几个区域,切换的时候卸载旧区域中的物体,加载新区域中的物体。可以用多线程也可以单线程。

该用户从未签到

发表于 2012-12-24 07:58:03 | 显示全部楼层
室内场景 肯定遮挡不少 Portal 裁剪是少不了的
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