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设置材料属性时启用颜色跟踪的问题

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该用户从未签到

发表于 2012-12-27 21:39:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
在设置材料属性时,启用颜色跟踪,代码如下:
osg::StateSet* state = mt->getOrCreateStateSet();
osg::ref_ptr<osg::Material> mat = new osg::Material;
mat->setColorMode( osg::Material::AMBIENT_AND_DIFFUSE );
state->setAttribute( mat.get() );
但是会出现如下错误:

Error: Setting mode 'GL_COLOR_MATERIAL' via osg::StateSet::setMode(mode,value) ignored.
       The mode 'GL_COLOR_MATERIAL' is set by the osg::Material StateAttribute.
       Setting this mode would confuse osg's State tracking.

这怎么解决呢?

该用户从未签到

发表于 2012-12-28 18:07:34 | 显示全部楼层
我想您应该还设置了别的属性,比如setMode(GL_COLOR_MATERIAL),而这会影响到Material内部的工作流程,故此有所警告(但不应影响运行)

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-12-29 09:00:10 | 显示全部楼层
array 发表于 2012-12-28 18:07
我想您应该还设置了别的属性,比如setMode(GL_COLOR_MATERIAL),而这会影响到Material内部的工作流程,故此 ...

确实是的,谢谢哈
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