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fbx包含多bip问题

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该用户从未签到

发表于 2012-12-29 23:34:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xn1924 于 2012-12-29 23:38 编辑

      我已经实现了OSG导入单bip(即单个骨骼动画)的FBX文件(获取的animationlist的SIZE为1,即animationlist[0]有效,name为take 001)。
我希望能实现导入包含多个bip动画的FBX,我试了在3DSMAX里使用动作流或混合器模式加载多bip然后导出为FBX,然而用osganimationviewer浏览时发现所谓的动画只有重心在运动,据说是因为FBX本身不支持3DSMAX动作流和混合器模式。
       在论坛里看到一些老帖中有人提出关于FBX animationlist size大于1的情况,但没有给出说明,希望热心的朋友分享一下如何制作多bip的FBX,并成功导入OSG中?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-12-31 15:28:10 | 显示全部楼层
结贴:我的方法是先用动作流或混合模式合并多个bip后,在导出为1个bip文件。

该用户从未签到

发表于 2013-12-16 15:09:42 | 显示全部楼层
请问楼主是怎么解决的呢?为什么我的导出之后还是只有1个合并后的bip动作呢?谢谢。。。
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