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用多相机模拟多窗口,出现dbghook.c的 _CRT_DEBUGGER_HOOK问题

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发表于 2013-1-4 11:26:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 osger 于 2013-1-4 11:27 编辑

场景模型是动态加载的,由于要做多个对比效果,就把加载的主节点放到另一个相机节点下。
一开始是没问题,到运行一会就出现

dbghook.c
  1. void __cdecl _CRT_DEBUGGER_HOOK(int _Reserved)
  2. {
  3.      /* assign 0 to _debugger_hook_dummy so that the function is not folded in retail */   
  4.      (_Reserved);
  5.      _debugger_hook_dummy = 0;
  6. }
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发表于 2013-1-5 09:07:02 | 显示全部楼层
在什么地方加载的?

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 楼主| 发表于 2013-1-6 14:39:43 | 显示全部楼层
liuzhiyu123 发表于 2013-1-5 09:07
在什么地方加载的?

在回调里面,也在frame()之前测试过。

现在发现的问题是这样的:
由于要做对比效果,而场景的物体是动态加载的。就需要不停的对相机节点下的节点进行更新,于是我就在相机回调里进行removeChilden  addChild, 但是好景不长,要不了多长时间,场景就死了。

我做了其他一些实验。
1、事先导入一个模型(不是动态加载的物体了,直接从磁盘读取的一个模型),然后在回调里不断执行removeChilden  addChild,  情况照样。
2、不用相机回调,在frame()之前,也同样的问题。
3、只搞一次 removeChilden  addChild, 这是没问题,但问题是达不到要求了。没办法更新辅助相机下的对象了。

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发表于 2013-1-7 09:24:10 | 显示全部楼层
您的动态加卸载是自己控制而不是通过DatabasePager?那么在更新回调里不停add和remove是可以的,我猜测是您别的地方逻辑有问题

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 楼主| 发表于 2013-1-7 11:52:57 | 显示全部楼层
array 发表于 2013-1-7 09:24
您的动态加卸载是自己控制而不是通过DatabasePager?那么在更新回调里不停add和remove是可以的,我猜测是您 ...

高手就是高手,一下就说中了。我看了以前的代码,我们还真是通过DatabasePager控制的。
这样情况有什么解决办法吗?

更正一下。上面的第一个实验有点点问题,我直接new成指针了,导致removeChild的时候删除了,整成ref_ptr就没问题了。但是我们的问题还是没解决。。。啊啊啊

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发表于 2013-1-9 09:43:26 | 显示全部楼层
现在我反而不明白您的意思了,那么您现在是遇到了什么问题?

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发表于 2013-3-2 11:18:57 | 显示全部楼层
请问实现多窗体显示具体怎么实现的?谢啦

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 楼主| 发表于 2013-4-8 16:33:47 | 显示全部楼层
zuohuaijun 发表于 2013-3-2 11:18
请问实现多窗体显示具体怎么实现的?谢啦

我是用的多相机
还可以用合成窗口搞的,也就是多个 view
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